《我想成为创造者》(I wanna be the Creator)支持玩家自制关卡,拥有超30个官方挑战关卡及近10万张玩家自制地图。游戏采用经典街机玩法,提供丰富关卡类型,考验玩家操作和策略。支持多人联机,新增编辑器改进,复古像素设计,逼真3D物理引擎,带来全新视觉与游戏体验。
1、玩家们首先需要进入游戏属性面板来进行相关操作。
2、在打开的属性编辑器界面中,可以对boss的名字、技能等进行自定义设置。
3、需要注意的是,要将目标类型修改为monster,否则如果默认为obstacle,则可能无法正常发射。
4、接着,对boss的模型进行进一步的细化处理。
5、在单位属性中,可以添加boss的血条显示。
6、最后,对子弹类型、速度等参数进行自定义设置。
1、玩家可以在空位插牌子以留下新的留言,格式为:ly <内容>,注意中间保留空格。
2、若要为留言点赞,玩家需在对应留言的牌子上输入:dz。
3、踩留言的操作则是,在留言牌子上输入:c。
4、留言牌子的颜色会根据该留言获得的“点赞”与“踩”的次数发生相应的变化。
5、若玩家需要举报其他玩家的留言,可在留言牌子上先输入:jb,随后输入具体的举报内容。
6、若玩家希望删除自己的留言,只需在自己留言的牌子上输入:dpm。
一、六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
二、六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,在刚刚图中摆刺的情况下:
1、双横纵≈菊花刺
2、双克星≈双克星阶梯
3、这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
三、跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
1、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
2、部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
3、一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。
4、顶头跳
1)顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。
2)左为入地克星,右为入地纳豆。
3)所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)。
5、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)。
1、打开我想成为创造者。
2、点击角色皮肤,可以在这里更换人物的皮肤。
3、选择游戏关卡。
4、等待游戏加载。
5、游戏内玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、点击返回键可暂停游戏。
7、另外,还可以自己制作关卡。
1、内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。
2、制作完成后可以直接上传到服务器与其他玩家分享。
3、海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强。
4、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作。
v2.758版本
1:新增了一种下载模式,可以将关卡内所有的文件打包成一个压缩包来下载,对于文件数量较多的关卡下载速度会快很多
2:重新调整了大部分图片的渲染模式,现在角色看起来会更清晰一些
3:触发器新增了过场动画,抛物线等函数
4:重新给触发器的函数进行了分类,现在函数编辑器中有更方便快捷的切换分类按钮
5:新增了图层功能,可以用来调整物体的显示顺序,目前可以给单位和UI设置
6:现在蜗牛小G可以在皮肤中选择,并且新增了一种小狼皮肤
7:修复了一些BUG,也可能会出现一些新的BUG