众生游完整版可以反复体验不同的人生,非常真实,性别、家庭等随机分配,各种属性和资质等也随机,玩家需要重走人生历程,不断在人生的岔路口做出决策,为生活而努力,并在各种随机事件中有所收获,最终在这黑白世界里获得成长。
1、初始出生有三大家境,贫民、小康、富豪。
2、属性有力量、智力、魅力,触发剧情选项要用到。
3、BUFFbuff有增益和减益两种。
4、三岁触发公园(必然),4岁还是5岁触发幼儿园(必然),然后不睡觉会疲劳,不吃饭会饥饿,一直做一件事会无聊,一直不清理会脏,这几件事都会降低学习和运动的收益。
5、贫民早上妈妈不会做饭,因此容易营养不良,小康一日三餐基本都是荤素搭配,富豪大鱼大肉 ,容易营养过剩,吃饭早上7点,中午12点,晚上6点,只要不超过一个小时都可以吃。
6、读书上学是按照课程表,一直按血量下面的幼儿园或者小学就会出来。
7、学习的课程目前没用,偶尔剧情触发。
8、场景有家、广场、菜市场,还有各种别的的场景,广场可以买书、买玩具,菜市场买食材或者熟食,错过饭点可以去。
9、烹饪是触发了菜市场场景,可以在蔬菜摊上买糠。回家做饭升级烹饪技术。
10、练武这些课程剧情可以触发,也可以自己找前台老板买票。
11、x饥渴相当于是bug卡出来的。玩到11岁冬天12点,游戏会弹出剩下的还没开发,然后就到了主菜单,这时候别退游戏,点击继续,玩到15岁。就可以触发x饥渴。是个debuff减精神。
1、享乐主义
第一个关键项选择,问对作业的态度看法,选择玩,可以获得buff,作用是娱乐值高的时候,心情值就会按照2级的增长速度增加。
2、炯炯有神
出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好、娱乐值高有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。
3、聚精会神
和睡眠、娱乐值有关系,且需要炯炯有神这一前置。作用是加快工作和学习效率。
4、良性循环
有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。
5、渴望长大
是个通用buff,增加体质资质5%。
6、触类旁通
格斗技能小于5级触发。格斗资质提升5%。
7、外貌协会
事件触发:问看不看脸,回答看脸即可获得。魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。
8、融会贯通
格斗4级触发,增加智慧10%。
一、家庭情况
1、小康家庭比起贫穷家庭要好很多,家具摆设多了不少,基本上该有的设施都有,可以选择的互动也比较多。
2、小康开局分为独栋与公寓两种家庭,从建筑上来看,独栋公寓家境明显是要优于普通的公寓家庭的,设备也要更加全面一些。
3、家具有电视机、跑步机、两个柜子、饭桌、两个书桌,厨具卫具都是差不多的,独栋的跑步机可以完美替代小康的篮球场,并且效果要优于篮球场。
4、不过独栋没有电脑跟玩具熊,这两个道具对于角色成长还是比较重要的,因此就道具上而言公寓明显要更好一些。
二、持有道具
1、书本:插画书、武侠小说
2、工具:鱼竿、五工具、画笔
3、材料;100木材、100纸
4、其他:乐器、游戏机、益智玩具
三、开局分析
1、小康家庭有了鱼竿,可以去湖边钓鱼,自己做饭不用担心食材的问题。
2、掌机弥补了没有电脑的这个缺点,但是掌机与电脑就像收音机与电视机。
3、小康多了一本插画书,侧向于艺术,公寓是给颜料还有多倍纸张。一个偏向艺术,一个偏向音乐,本质区别不大。
公寓那边起手就可以直接练艺术,天赋好的话,能直接练到2星。
4、在手工材料也是小康家庭提供的较多,但是独栋家庭提供了采集工具,可以采集木头,去广场的时候买一个雕刻工具。
1、可以反复体验不同的人生,非常真实。
2、性别、家庭、各种属性和资质等进行随机分配。
3、不断在人生的岔路口做出决策,并经历各种随机事件。
v1.1.27版本
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主播热玩 / 70.36M 2024-11-24更新