更新时间:2025-04-03 14:06:16 / 版本号:1.0.5
类型:休闲益智 / 语言:中文 / 大小:182.52M / 厂商:semiwork
REPO汉化版最多支持六人联机,玩法类似致命公司。玩家受雇于神秘AI税务员,探索人类灭绝后的废弃地点,寻找稀有物品并将其运回撤离点。游戏结合了物理引擎、动态地图和怪物AI,玩家需要在恐怖环境中完成任务,同时躲避怪物的追击。
一、小怪
1.鸭子:看到玩家后会跟随,被点击或受伤后会变成掠食者,造成10点伤害,但一段时间后会自行离开。应对难度低,推荐击杀以赚取金币并避免影响搬运主力。最佳击杀方式包括在法师房间利用绿锅的爆炸伤害,或在厕所利用马桶晕眩后摔死,也可直接用锤子击杀。鸭子是新手杀手,熟悉机制后可轻松应对。
2.小女孩/小鬼:盯着太久会被抓住并击退,造成30点伤害。应对难度低,可选择不看她或直接冲撞使其摔倒消失。击杀可赚取少量金币,但通常没必要。最佳击杀方式是在脚下放置手雷或爆炸地雷。小女孩的判定有时较迷惑,需小心应对。
3.侏儒/矮人:主要威胁是破坏任务物品。应对难度低,1-3只时可将矮人扔向空中,3只以上则跳跃甩开。推荐击杀,最佳方式是抓起摔死或用跳摔甩开。任务结束后侏儒会变得危险。
4.隐形人:本体脆弱,但与其他怪物联手时非常致命。应对难度较高,需观察白雾或脚印来判断位置,被抓后不要乱跑,可让队友拉走。推荐击杀,最佳方式是观察脚印位置后撞击2-3次,或用锤子一锤击杀。
5.牙套/面具:攻击方式为吐沫喷射或附身玩家。应对难度低,吐沫时远离,附身后不要靠近搬运队友。击杀稳定性较差,最佳方式是2人合力抓取摔死或用2次头锤带走。
6.蟑螂:乱窜撞到玩家造成2点伤害。应对难度中等,可跳上高处或避免被发现。击杀较难,最佳方式是头锤后合力摔死或扔悬崖。
7.大眼:盯着它后视角锁定,随时间增加伤害。应对难度中等,可躲进掩体或让队友拉走。通常没必要击杀。
8.爆炸骷髅头:被点燃后会爆炸。应对难度低,即将爆炸时甩开或扔远即可。
二、中怪
1.外星人:在一定范围内张开力场,使物体进入无重力状态后摔落,伤害范围30-50。应对难度中等,避开其视野范围或让队友抓走。击杀推荐指数中等,最佳方式是将手雷塞到其怀里,或使用催眠枪配合队友击杀。
2.青蛙:拿出双菜刀旋转攻击,前后摇较大。应对难度低,远离攻击范围或躲入桌子下方即可。击杀推荐指数高,可骗出攻击后使用头锤、抓住摔死或锤子击杀。
3.小孩:发现玩家后寻找物品投掷,伤害极高。应对难度中等,需优先击杀,避免其投掷物品。击杀推荐指数高,可多人配合抓取后摔死或扔入危险区域。
4.蜘蛛:发现玩家后抓取恐吓,造成5点伤害并击飞眩晕。应对难度高,未被发现时立刻撤离。击杀推荐指数低,可多人配合抓取后摔死或使用道具清理。
5.蜜雪冰城/大白/吹风机:发现玩家后持续吹风,若吹至墙壁则造成伤害。应对难度中等,避免在危险区域遭遇,可蹲桌子下方躲避。击杀推荐指数中等,可骗出攻击后抓后摇击杀。
三、大怪
1.小丑激光:激光攻击伤害100,近身踹击造成50伤害。应对难度低,可直接跑开、蹲下规避或起跳躲避。击杀推荐指数高,可使用锤击、爆破或手雷团击杀。
2.稻草人/双剑客:视力弱无听力,挥舞双刀攻击。应对难度中等,可躲在椅子下或提前撤离。击杀推荐指数低,可使用爆破战术或远程武器击杀。
3.大鬼/死神/无脸男:看到站立玩家或直视其面具时激怒,高移速高攻击力。应对难度高,需蹲伏或寻找掩体。击杀推荐指数中等,可使用爆破或背刺战术。
4.男枪/猎人:失明但听觉极强,远程射击无前摇。应对难度极高,需蹲伏移动并避免大声喧哗。击杀推荐指数高,可使用爆破、远程射击或楼梯击杀。
5.大头/大骷髅头:直线加速度快,对手电筒灯光敏感。应对难度高,需调整视角、绕圈拉扯或蹲伏移动。击杀推荐指数低,可使用手雷团炸死或利用地形优势击杀。
6.钟馗/大锤/铁男:视野集中于前方及前下方,移动极慢,血量高。应对难度低,保持在其后方盲区移动即可。击杀推荐指数低,可使用催眠后丢悬崖或手雷炸落悬崖。
四、当前最赚钱的击杀方式
1.小怪:尽可能避免使用道具,直接通过物理攻击将其击杀。
2.中怪:优先选择不使用道具,采用抓取后摔死的方式解决;如果确实需要使用道具,推荐使用伤害类手雷。
3.大怪:建议使用眩晕类手雷,将其击晕后扔下悬崖处理。
4.此外,在游戏后期不建议使用充能型武器,因为在不利用无限枪Bug的情况下,水晶的消耗量过高,性价比相对较低。
1.进入游戏后,玩家需要为角色命名,输入名字后即可进入主界面。
2.在主界面中,点击“创建房间”或“加入游戏”可进入联机模式,而点击“单人模式”则可以独自游玩。
3.选择好模式后,点击“新游戏”可以创建新的存档。在游戏中,如果任务失败,存档会被删除,需要重新开始。
4.点击“新游戏”后,玩家将进入地图。游戏正式开始后,左侧控制角色移动,右侧有跳跃、蹲下和翻滚按钮。中间下方的“123”代表口袋,可用于存放获取的物品。
5.遇到物品时,玩家可以将其吸附并带到提取点。每个物品的价值不同,需注意部分物品在触碰时会降低价值。
6.当前关卡的目标会显示在屏幕右上角,而下方则显示每关可用的提取次数。
7.地图中存在怪物,被击中会导致玩家死亡。屏幕左上角显示玩家的血量。
8.在主界面点击右下角的“商店”,可以购买各种装饰和升级道具,这些道具有助于更高效地搬运物品。
1.进入地图后任务会自动开始,点击显示屏下方的启动条来开启任务。
2.门口设有初始交付点,把收集到的物品放入交付点进行回收。当金额达到标准后会自动完成回收,如果金额超出标准,多余的金额会以金币的形式返还给玩家。
3.随着等级的提升,交付次数的要求会增加。首次交付完成后,玩家需要自己去寻找新的交付点。
1.左方控制移动,右方为跳跃、蹲下、翻滚按钮,中间下方为物品栏。
2.右上角显示每关任务,下方为提取次数限制。
3.吸附物品并运送到提取点,注意物品价值可能因触碰而降低。
4.怪物会因声音吸引,需保持静默或利用环境躲避。
5.分工明确,有人负责探索,有人负责收集,有人负责应对怪物。
6.跑2秒走1秒,遇到转角时蹲下回体力。
1.物理规则驱动场景事件,替代传统剧本构建沉浸体验
2.圆头机器人造型搭配滑稽动作,消解恐怖强化喜剧反差
3.抽象怪物生态,悬浮骷髅、爆炸鸭等怪物兼具恐怖元素与娱乐属性
4.搬运物品需实时计算重心与碰撞伤害,策略合作触发随机混乱
5.强制团队协作催生UGC内容,队友互坑事件经短视频病毒式扩散
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