竹鼠活下去以可爱的竹鼠为主角。玩家将扮演一只新来的竹鼠,面对养殖场中的各种生存挑战。通过选择不同的事件选项,玩家需要平衡竹鼠的精神、可爱、武力和健康四大属性,努力让竹鼠存活更长时间,解锁各种成就和结局。
1.长寿结局:当某项属性升满或降为0时解锁。
2.免死金牌成就(通关结局):后期遇到特定问题时选择“是的”,且属性未超标即可通关并解锁。
3.你好厉害结局:武力值升满后触发。
4.受伤结局:武力值降为0后触发。
5.探险家结局:精神值升满后触发。
6.绝食结局:精神值降为0后触发。
7.三毛钱结局:健康值升满后触发。
8.中暑结局:健康值降为0后触发。
9.你好漂亮结局:可爱值升满后触发。
10.嘤嘤怪结局:可爱值降为0后触发。
通关时间因牌库顺序而异,最快102天通关,而有的则可能超过160天。通常情况下,游戏进行到30天左右,牌库会首次扩充;到90天时,牌库基本完整。部分特殊卡片会触发相关系列卡片,例如“孩子系列”或“丈夫系列”。进入后期,若牌库不全,可能会觉得刷牌有些繁琐。有些卡片可能是未完成的白点,用“/”标识。
关于卡片对应的属性,1234从左到右分别对应四项属性,其中“+”表示属性增加,“-”表示属性减少。
游戏中存在两种事件配图:一种是有颜色的,另一种是无颜色的。无颜色的图通常是日常随机抽取的,而有颜色的图则是会按固定顺序出现的。因此,我们可以将有颜色的图称为“特殊事件”,无颜色的图称为“普通事件”。这些特殊事件共同构成了游戏的故事主线,如果在特殊事件中做出错误选择,就无法顺利推进游戏进程。
选项上的颜色圆圈分别代表精神、武力等不同的属性,玩家可以根据颜色来判断事件与哪些属性相关联。普通事件的数量会随着特殊事件的解锁而逐渐增加。如果你频繁遇到重复的普通事件,可能有以下两种原因:
1.你在特殊事件中做出了错误选择,导致游戏进度停滞在某个阶段。
2.你的存活天数过少,尚未解锁后续阶段的内容。
实际上,通关的关键在于正确选择所有的特殊事件。即使属性数值保持平衡,如果特殊事件选择不当,也可能会触发“老死”警告。而正确选择特殊事件的前提是,玩家需要有足够的存活时间来解锁这些事件。
我是一只竹鼠,生活在一群不快乐的竹鼠中,我们的主人每天都在盘算着吃掉我们。每当我看到主人在我们圈前打转,目光中带着贪婪,我和兄弟们都胆战心惊,但只能装作若无其事,活泼又健康的样子。
有一天,我和另一只不太聪明的竹鼠打了一架,它输了。主人看着它遍体鳞伤,叹道:“打架受伤了啊,你看,这到处都是伤。”主人眼中露出火热又迫切的光芒!我缩在圈中,背上全是冷汗。主人说:“做成那个叫花鼠吧。”然后主人把它拎走了。我好像发现了什么秘密。
最近天气很热,我暗中纠集兄弟们,把最不受欢迎的那只竹鼠挤到了最热的角落。它中暑了,被主人拎去治病。主人说:“这个竹鼠好像中暑啦,软绵绵的。”接着又说:“看样子只能吃掉啦。”它再也没有回来过。
我们竹鼠群体里有个恶霸,吃得最多,长得最壮,力气最大,谁都打不过它。于是我和弟兄们心甘情愿给它当小弟,把我们的口粮上交给它,还替它欺压别的竹鼠。每次上交食物,我和弟兄们都会对上眼神,眼里闪着邪恶的光。
终于有一天,主人看到了它。主人说:“你看它长得那么大,不如做成烤竹鼠。”骨瘦如柴的我们缩在角落里,笑了。
有只竹鼠的老婆要生崽了,它每天面露红光,可开心了!我们这些单身鼠都非常讨厌它。于是我去和它说:“你被绿啦,孩子爸爸不是你。”它不信,但没有那么开心了。第二只竹鼠去和它说:“你被绿了。”它还是不信,但明显开始怀疑。第三只、第四只……到最后,它郁郁寡欢,吃不下饭,睡不好觉,怀疑老婆,怀疑自己,怀疑人生。主人说:“这样下去肯定吃不消的啊,不如做成红烧竹鼠。”
我们是一群不快乐的竹鼠,我们勾心斗角,只为了三个字:活下去。想活下去得记住以下几点:
1.每天吃2毛九。
2.不能中暑。
3.不能吃多。
4.不能抑郁。
5.不能打架。
6.不能失恋。
7.不能漂亮。
1.精神、可爱、武力和健康,每项属性的平衡都至关重要。
2.超过100种不同的成就和结局,每种都有独特的设定和故事。
3.清新简约的手绘画面,搭配幽默风趣的剧情,带来轻松愉快的游戏体验。
4.各种脑洞大开的事件和选择,让玩家在挑战中收获欢笑。
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