废土新世界以末日为主题,玩家扮演一名幸存者在丧尸横行、秩序崩塌的废土上艰难求生,不仅需要探索城市,收集丰富多样的资源和食物,还要学习各种各样的技能,保障自己的生命安全,期间还要经历多种随机事件,根据选择可以得到不同的奖励,有时甚至能够获得神器。
一、 基础生存技巧
1、资源收集
优先收集木材、石头、食物和水等基础资源,这些是建造和生存的必需品。
2、探索地图
多探索地图,寻找宝箱、资源点和隐藏任务,获取稀有道具。
3、注意体力
体力是探索和战斗的关键,合理分配体力,避免过度消耗。
二、 战斗策略
1、角色培养
提升角色的等级、装备和技能,优先培养主力输出和坦克角色。
2、阵容搭配
根据敌人类型调整阵容,合理搭配近战、远程和治疗角色。
3、利用地形
在战斗中利用地形优势,避免被敌人包围。
三、 任务与活动
1、主线任务
优先完成主线任务,解锁新功能和地图区域。
2、日常任务
每天完成日常任务,获取经验和资源奖励。
四、 装备与道具
1、装备强化
强化装备可以大幅提升角色战斗力,优先强化主力角色的装备。
2、道具使用
合理使用道具,如加速卡、资源包等,提升发展效率。
3、稀有装备
通过探索和活动获取稀有装备,提升队伍整体实力。
1、因为锤子有概率不刷,容易卡开局,木工锤可以在可乐搜刮sl出来,旧金山贫民窟垃圾堆也有
2、建议佣兵开局,有专属技能
3、沙漠营地,接送信任务,买两个水,吃50的饭,卖掉杂物,沙漠营地左上5格左1有金矿,sl最少6个
4、盐湖镇,装备卖光,铁匠铺sl金锭配方,买木工锤(铁匠铺、黑鸟镇伍德)最少2个,铁匠铺接sl150%装备任务
5、单件武器最高3000元,单件最高返还4500,任务先接着
6、黑鸟镇,先别接任务,看有没有木工锤,然后黑鸟镇左3下1有金矿,sl到12个
7、回盐湖镇,木工锤放道具栏铁匠铺做金锭,平均一个900,3倍2700,一次任务16000,前期贸易低卖东西不划算(但是架不住不平衡)
8、旧金山,富人区商会接300%贵重金属任务,每次sl挖12个金矿,3个矿点应该就够了
9、高难前中期缺经验可以跑图,倒卖,沙漠接子弹/送信任务,黑鸟镇接运输任务,这两个最快最稳,到旧金山先去交任务,不然任务道具卖了就寄了,然后点人生之路和断舍离
10、金锭接个2次就有三万存戒指了,中途别忘了铁匠铺武器倒卖
11、看装备轮盘奖池,提前存档sl奖池,先sl听风矛,概率高且价格高,黑色片刀接近3000的可以做铁匠铺任务
12、齐格飞狙击步枪,低难,前中期堆点敏捷,带上子弹倾泻,装弹3级,过渡还是很爽的,高难只能玩精准射击(暴击流),打远程记得控制距离,不要雇人,近距离不要雇做饭的那个,7个人随机少1个,远近混合的话远距离无伤的功能性就没了,相当于纯近战还多了弹药消耗
13、有钱了,接队友,吃饱饭(不建议选队友要吃饭,太麻烦了)
14、可乐的专属重要装备
钓鱼佬的鱼篓:效果好像没实装
水晶之弩:目前乐色,等重做
杀戮者长矛:后期对单神器(新武器出来了,这个纯耗材,而且不能打群怪)
15、可乐非专属
金汤匙:旧金山拍卖会
哲学的面具:垃圾堆
贸易装备:旧金山—富人区—服装店(4件其他位置的贸易装备),烟斗
配饰:金戒指,商会戒指
1、实验室需要地图问号里找,但概率很低,之后需要科学家身份卡,塔罗夫镇的可乐可以出,平时别的地方碰到也收集起来,因为它只能一次
2、然后还需要智能手机,再就是刷实验室场景,直到出现插件储存室,里面会有一些新的插件,最主要的是属性全部加百分比5的神经信号中枢
3、虽然也可以出框架,但框架拉斯维加斯装盘和废品终点站垃圾堆都有极低概率出
4、其次就是体质加二的人工肝,幸运加二的结果预测芯片,和其他常见的插件,另外运气的话储存室可以碰到两次
5、智能手机可以多看看报废车辆、科学家的车、独栋房屋,都有,尤其是车辆,没有手机就读档重新进去,反正大地图上的问号不会因为读档而变化
6、实验室里还有等级药水
1、一些非攻击性技能,将卡牌置于黑框内即可使用。
2、在提交物品或是事件使用物品时,点击所指黑色物品框,即可进行提交或使用。
3、在该两处即可免费使用npc的工具,第一个提供7级火源与四级锤子。
4、第二个则提供锋利四级工具,具体使用直接在如图界面使用制作即可。
5、通过对同一件事不断的存档读取,直到实现利好自己的为止(在本游戏中,sl是常规手段,尽情使用)
6、物品丢弃了点击箭头所指金色放大镜,即可将丢弃在地的物品拾取,并且过一段时间或离开一定距离地上物品会消失。
1、拥有丰富多样的随机事件,玩家可以做出自己的选择,然后根据选择获得奖励。
2、需要收集各种各样的资源和食物,从而通过自制或交易活动强大的工具和武器。
3、解锁技能,帮助自己对抗丧尸和不怀好意的幸存者,同时让自己能在废土生存。
v1.00版本
1、修复了背包里堆叠物品会消失的bug
2、现在竞技场连胜主要增强怪的强度而不是数量
3、修复了旅店食物价格按照总价算的bug
4、修复了在大地图上移动,顶上和左侧的迷雾不会属性的bug
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