更新时间:2025-03-25 09:31:53 / 版本号:3.51
类型:角色扮演 / 语言:中文 / 大小:38.73M / 厂商:watabou
像素地下城2作为像素地下城的最新续作,依然采用经典的像素画风,玩家将扮演亡灵在地牢中进行战斗,只为寻回亡妻的墓地。游戏采用roguelike玩法,每次进入的地图都是随机生成,玩家一旦死亡就会遗失全部数据,需要重新开始,再次挑战怪物、升级角色、装备武器。
1、BOSS总共有10个。冰地走过迷宫后有一个野生BOSS,但是这家伙很穷,打的最好的一次是掉了一块钱…所以刷装备的话,别指望它了。
2、六座塔分别对应六个BOSS,3个法系3个物理系。打的时候也没什么技巧,使劲点、疯狂按屏幕就是了,没魔了找个不会被打倒的地方窝一会儿,然后继续点。打完必定有紫箱子,紫装最稳定的来源。
3、进异世界直接是在最终的塔里,首先会面对一个双头BOSS,要是连它都打不过还是别去想通关了。此BOSS无任何掉落。打完后直接进入另一座塔,清完小怪后打倒数第二个BOSS,攻击方式是死尸的升级版,超大号激光,一记全吃估计你有十条命都不够,不过比较好躲,勾引一下然后忘相反方向跑,它转向的速度是更不上你的。打完必定可以开一个红箱子,红装来源。
4、最后来到亡妻坟前,她的灵魂化作虚无,融入坟中(额外的命消失)。亡妻的躯体逐渐消失,形成了一个恶魔。
5、此时后门是开着的,可以不打直接进入下一周目。如果点了恶魔,它/她会用最后的理智告诉玩家[快跑]。此时还有机会逃跑,但是,一旦被它缠住,基本就只能开打了,此处死亡因为没有了额外的命会彻底重来,此BOSS非常强,光剑一挥能带走一大条血(对于装备不怎么样的来说)。如果能将其打败,必定掉落水晶装(v1.85掉一件,v1.94可以掉两件,一件等级高一件等级低),水晶装唯一来源。
6、进入门,开启二周目,一遍一遍重复轮回,直至玩家成为神。
1、角色的战斗方式要根据所持有的武器来决定,当持有近战武器时,需要靠近敌人厮杀,当持用远程武器时,可以进行游走攻击。当要决定挑战boss时,可以先搜寻一下四周的地牢,找到趁手的武器在进行挑战。
2、洞穴是提供装备和属性提升的好地方,建议路过的时候都要访问一下。
3、装备的品质依次是白色<蓝色<金色<绿色,但是请参考属性值来调整装备。
4、橙色以上品质的武器大部分攻击时会有特殊效果,在更换武器的时候不要单纯的只看属性。
5、装备盾牌前请务必保证有一把单手武器,否则就只能挨打。
6、法师和弓箭手非常坑爹,不大建议。
7、开始游戏时,和火堆旁的灵魂对话会获得一条额外生命,不慎死亡后,可以通过返回上次死亡地点重新拾取这条生命。所以,理论上讲可以无限重生。
8、推荐通关的装备是单手武器+盾,这套打法虽然后期会有伤害不足的缺点,但至少保证不会被秒。因为在通过第四个地下城后,怪物对玩家的威胁会变得非常大。并且盾牌的技能是范围伤害+眩晕效果,单挑吃控制的怪物非常好用。
9、地下城中,怪物死亡后尸体上会刷出来食尸鬼,击杀食尸鬼可以获得恢复生命值的道具。可以通过反复刷一张图里的食尸鬼来把生命值补满。(仅在地下城里有效。)
10、在大地图中,只有少数人形怪死后尸体会刷食尸鬼,大部分时候需要跑到营火旁恢复生命值。
11、每次在营火旁休息后,地图上的怪会重新刷新,并且有几率在营火旁刷出来一个稀有boss击杀后貌似只给经验。
12、在地图中“GF”标记的森林里有个山洞出售闪避套装,前期脸黑不出装备的话推荐买一套(脸黑到都不出装备了,堆这点闪避也没啥用吧)。
13、游戏货币为BlackCoin,通过打怪获得,在完全退出游戏前是可以被继承的。
共有6个眼睛,对应六座塔
1、black church
对应眼睛:最上,塔约在沙漠左上侧
2、ancient depth
对应眼睛:中间,塔约在穿过沙漠迷宫往右
地上有石碑,向着没有石碑的路走,最后向右走就能走出迷宫了
3、the snake pit
对应眼睛:右偏中,塔约在冰地之上的沙漠里
4、grief dungeon
对应眼睛:左,塔在丛林偏冰地出生点上方
5、tomb of souls
对应眼睛:左偏中,塔在丛林偏中间出生点右上方
6、最后一座
对应眼睛:右,塔在冰地下方
1、在复活点火堆旁休息回血的时候有几率出现。
2、出现时火堆熄灭。分别会说一句“I eat 和I found u”,然后开始试图攻击玩家。
3、血比较厚,攻击也是稍微有点高的,也许会被打死在火堆旁(直接复活点死亡)。
4、但是这俩货明显智硬,一离他们远一点就站在那里不动了,摆明了让玩家回魔休整好以后再回去打它。分别有概率掉落红装和紫装(但是因为智商问题他们好像出门的时候总是忘记带,所以概率极小)。
基础属性的获得有三种方法,升级、拿属性球、装备叠加(装备附加属性HP对应CON)。
一、属性
1、STR力量
决定单、双手剑,长矛,单、双手斧的攻击力。
2、DEX敏捷
决定匕首,忍刀,单、双手剑,长矛,弓的攻击力。
3、CON体质
决定血量与魔法的上限。
4、INT智力
决定法杖的攻击力。
5、SPI精神
决定单、双手锤的攻击力。
所谓的决定攻击力,是指某种属性只有在佩戴特定武器的时候才能转化为攻击的能力。
二、升级
1、有两种方式,正常打怪升级和低等级时捡起金色及更高品质的装备而升级。
2、升级必加一点CON,另外加两点属性,取决于当前主手装备(装备最下面一条会标出,如果有两种属性的话则是个加一点)。对于有强迫症的人来说要小心第二种升级方式,因为很有可能加了不想加的属性。
1、拥有丰富多样的武器装备,玩家可以搭配套装,增强角色的属性和战斗力。
2、每次进入都会随机生成新的地图,因此玩家每次都可以体验到不同的内容。
3、玩家需要保证自己的生命安全,否则死亡后会丢失全部的道具,重新开始。
像素游戏作为一类复古而又经典的技术风格,它出现得很早,但时至今日依然是主流类型之一,仍然广受玩家的喜爱。从其诞生到现在,这一期间涌现了许许多多的热门作品,且其中不乏神作,如我的世界、泰拉瑞亚等更是堪称经典。像素游戏虽舍弃了华美的画面和绚丽的特效,但更注重自由度和游戏性,它可以与各种玩法元素相结合,满足了玩家的创造欲和体验感,堪称完美。
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