传说之下克苏鲁之脑由B站UP主“GX-buger”制作,是结合了泰拉瑞亚和传说之下的同人游戏。游戏以深红色为主要背景,充满了克苏鲁元素。玩家需要在地牢中探索,挑战克苏鲁之脑及其眷属,解开谜题,找到隐藏的宝藏和线索。
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1.在主页面可以设置游戏难度,包括普通、专家或大师模式。此外,还可以调整按键设置及背景音乐。
2.点击下方的“item”按钮,即可查看背包,所有获得的道具都存放在此。
3.克苏鲁之脑出没于猩红之地,会召唤飞眼怪作为仆从。
4.战斗界面类似《传说之下》,玩家需要使用武器攻击BOSS。
5.左上方可以切换武器,也可以使用道具恢复HP。
6.克苏鲁之脑有多个阶段,每个阶段的攻击模式不同,玩家需要灵活应对。
7.成功击败boss后有个小彩蛋,获得成就最强大脑。
第一阶段
本体处于无敌状态,但会对玩家造成伤害。它周围环绕着大约18个(数量可能有所变化)名为飞眼怪的小球(Creeper,HP100,伤害20,防御10,免疫混乱)。这些小球会轮流向玩家发起撞击,随后返回本体周围,通常不会同时一起攻击,大部分时间仍在围绕大脑旋转。不过,每隔5-6秒,大脑会进行一次瞬移,而小球不会跟随瞬移。此时,小球会集体移动,如果玩家处于它们的移动路线上,就会受到攻击。瞬移后,大脑会与玩家保持较远的距离。当所有飞眼怪被消灭后,进入第二阶段。
第二阶段
本体不再处于无敌状态,并会快速向玩家移动。移动一段距离后,它会瞬移到玩家附近,然后再次向玩家发起冲锋。在这个阶段,它会受到击退效果的影响。
1.战斗策略,克苏鲁之脑的第一阶段是无敌的,需要先击败所有飞眼怪才能进入第二阶段。在专家模式下,BOSS会生成幻影,增加战斗难度。
2.道具利用,游戏中有多种道具,如治疗药水,合理使用可以提高生存率。
3.地形选择,建议在猩红之地熟悉战斗场地,方便灵活躲避boss和小怪攻击。
4.难度选择,新手玩家可以从普通难度开始,熟悉玩法后再尝试更高难度。
一、建议wasd和方向键都可以操控移动,不然玩之前总是要调太麻烦了,反正这两个也不冲突,其他游戏玩多了总是把空格当成跳,现在来玩ut根本反应不过来,反正也联动tr了搞个空格也能跳也可以对吧[doge_金箍],对了我玩tr喜欢用滚轮换物品,这里用1234我直接人机操作了,要是搞个滚轮也可以换物品那我也必须大力的支持一下了
二、三个都玩了,这克脑比起双眼猪鲨说真的是设计失败的boss了。1.随机性太强,因为战斗框太小,不被飞眼怪打中几乎不可能,专家难度以上吃到困惑的buff基本就重开。2.玩家太弱,哪有人200血就去打克脑的,而且这个时期战士都用血腥屠刀星怒了,除了ez没人会扛个冰雪刃迷你鲨就讨伐克脑,然后都打克脑了,不会连个一般治疗药水都没有吧。3.走位困难,难道指望Frisk连史莱姆ang坐骑甚至连二段跳都没有的灵魂能超越泰拉人吗,还有这场地这克脑大小...建议再出个新的版本做调整吧,双眼猪鲨专家都能过,这个普通还好,专家除非有开出泰拉魔刃加fun值66遇到g爹的运气不然真的过不去
三、目前只试过经典,双子眼打过去了(巨兽鲨立大功),猪鲨打不过(叶绿弹被我打完了都),克脑的话....一阶段用刀,二阶段换枪)。建议1.血量改成经典300,专家和大师4002.给飞眼怪加上小血条(真的很需要)3.冰雪刃改成附魔剑(划掉)4.弱效治疗药水(回50血)可以改成治疗药水(回100血),毕竟发光蘑菇并不难找,我传奇(FTW)档一个boss没打都能配合商人实现量产了5.取消一阶段克脑本体碰撞伤害,不知道原版有没有,但是这个游戏里,克脑太大一只了6.第二回合貌似是纯随机,出无缝了
1.复古像素风格,游戏采用经典的像素画风,营造出复古的游戏氛围。
2.丰富的道具系统,游戏中包含多种道具,每种道具都有独特的功能。
3.多阶段BOSS战,克苏鲁之脑有多个阶段,每个阶段都有不同的攻击方式。
4.自由探索,玩家可以在猩红之地自由探索,寻找隐藏的宝藏和线索。