摆烂小游戏由作者在摆烂之下简单制作的小游戏,故而起此名,实际上却以二次元美少女策略格斗为主要玩法,玩家将操控少女进行战斗,每一回合为角色选择一种作战行动,如闪避、横扫、飞刀等,从而在与敌人的较量中获得胜利,开启下一关。
1、闪避和飞刀很强,特别是闪避。
2、闪避是开局最优解,直接拉开距离,对面哪怕下一手是横扫都砍不到你。中场使用能回避绝大多数攻击,包括非贴贴情况下的突刺。还能大幅降低疲劳值。
3、飞刀本身就很强,无限攻击距离,无法格挡反弹。虽然是绝对后手但似乎自带极高减伤,开局用来硬扛对面的横扫只会掉一点点血。这使得它中场使用也不一定要长距离攻击。某些情况下甚至比防反还好用(防反会被纵劈和横扫打)。配合闪避和后撤步拉开距离后简直是神器,伤害也很足。
4、开局两人距离正好是横扫的移动距离,所以防反或者后撤步都可能挨打(后撤步撤不出横扫范围)。开局横扫是更好的选择,但对手可能用踏前斩打断并造成伤害。最稳的是踏前斩或者纵劈,既能离开横扫范围也能防御对方踏前斩,这样最坏的结果也只是拼刀。至于突刺、十字斩本身肯定打不到,而且很耗疲劳。但毕竟能向前移动离开横扫范围,视情况选择。
5、中场需要熟悉各个招式的移动和攻击距离,主要是踏前斩、横扫、纵劈、突刺。十字斩第一段伤害攻击范围小而且容易被反,一般是用于对方倒地后的补刀(而且一般是对方对你补刀)。
6、后撤步少用,一般都是对方用后撤步拉开距离,而我方最好追上去。不过也要注意保持距离,因为后撤步最后一下优先级很高,只要不是被突刺提前打断都会先与其他攻击判定。而且靠太近也容易被突刺。有一种例外情况就是背靠悬崖(通过和对方对冲交换位置的方式),由于这时后撤步不会拉开距离,所以可以称得上是绝对防御(还是会被突刺打断)。
1、突刺是近距离最高优先级的攻击手段,除了防反之外没有克制手段。甚至在突刺较远距离时对方防反无法对我方造成伤害。而且其实突刺能打到刀刃以外的一段距离,对对方也是一样,所以接近战时最好保持在横扫移动范围之内,突刺攻击范围之外,等待对方近身或双方对冲。
2、防反是保持距离时最优先的招式,近距离时和突刺权衡,因为防反克制突刺但是被纵劈克制。能降低疲劳值防止摔倒,还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺,十字斩对方只会用来补刀)。
3、纵劈是近距离第二优先的招式,本身没有太大移动,克制防反,被突刺克制。本身自带一定防御,但很少能用上。在命中背部时附带强击退。本身消耗疲劳不多,伤害足。没有特殊使用注意但就是好用。个人觉得可以削一下伤害。
4、踏前斩和横扫除开局之外一般不容易打出伤害。一般用于使用多次防反降疲劳和对方拉开距离后防对方横扫,或者用于对方倒地后补刀。在保持距离时,对方背靠悬崖且已经使用了一次或两次后撤步可以使用横扫。因为这时横扫不会冲过头,而且也不会被踏前斩反杀(会对冲)。
5、时刻注意双方疲劳值。我方疲劳值较高且无法防反时可以主动拉开距离避免对方倒地补刀,但是成功率较低,所以建议优先用防反降疲劳。对方疲劳值较低时不要让对方拉开距离,甚至适当接近(用防反防突刺),方便对方倒地后补刀。
6、补刀优先十字斩两段伤害,第二段高伤且有不小的范围,哪怕只打中第二段伤害也很足,吃满伤害爆炸。对方钦定补刀招式,每次补刀必是十字斩。其次是纵劈,伤害可观。突刺伤害不稳定但总体较高。距离允许优先横扫(横扫能打到的话也没有其他招式能打到了)。手上实在没有好招式踏前斩也行。
7、最后是防反降自己疲劳(疲劳值高时防反优先于踏前斩,因为对方起身后清空疲劳,容易把我方打倒)。后撤步无法造成伤害且加疲劳不做考虑。
1、打开游戏,游戏开始会有一个操作说明;
2、看完后即可开始游戏,玩家在游戏中将控制美少女进行战斗;
3、玩家需要根据当前情况,从下方三个选项中选出合适的招式来攻击敌人;
4、如果血条清空则会导致游戏失败。
1、拥有可爱的美少女战士,玩家需要操控其的行动发动招式,战胜敌人。
2、每一回合下方都有三个选项,玩家可以自由选择一个选项来制定策略。
3、战胜对手即可开启下一场战斗,己方血耗完会导致失败,需重新开始。
贯彻了横版动作游戏的基础玩法,玩家需要通过招式的配合与防御进行战斗,在合适的时机出招或招架对方的攻击,比较考验反应能力。
动作格斗游戏以炫酷的连招操作和刺激的战斗玩法吸引了一大批玩家,在游戏中你可以化身成为正义的使者、勇敢的冒险家或不同阵营的英雄,掌握各种威力强大的招式,与旗鼓相当的敌人战斗。策略与技巧的组合非常考验玩家的技术,较高的上手难度使得玩家胜利时能获得巨大的成就感。本站收录了许多好玩的动作格斗手游,喜欢这类游戏的玩家可以自由下载
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