更新时间:2024-12-10 17:46:40 / 版本号:1.12.04a
类型:模拟经营 / 语言:中文 / 大小:92.26M / 厂商:BlueFlower
西奥小镇正版采用经典的像素画风,玩家需要合理规划各个区域,建设各种各样的设施,同时还要提供丰富多样的服务,吸纳越来越多的人口,使得城市不断扩张,进行良性运转。游戏拥有丰富多样的建筑,建造后可以提升城市财富等级。
一、通电
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、一般主世界那个大地图里小的那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里*大的那种地图,一般要两个核电站。
二、供水
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。
一、商业
1、(商业)可以在住宅区旁建造商业I/商业II/商业III 级的区域进行建造,在商业区内,可等待居民自行发展,但有几率出现全为披萨店的商业区,在建造界面选择-有公路的进行铺设(除沙盒模式之外带公路的建造会增加费用,区域自带公路均为运输里面的城市道路)
2、但要注意的是,在前期快速提升居民满意度是居民在商业区内只会建造以购物为收入的小店/超市,可以在区域内选择性的建造一些比较高的商业楼(推荐在大小界面选择6*6或3*3的进行建造),注意的是,不要一昧的让他们自主发展,不然等到中后期发展起来后会比较卡,居民不能一昧的以购物为收入,还要在旁边建造一些以正式工作为为收入的商业楼。
二、污染、噪音
1、在工业区旁边尽量建造一些大型的工业设施,小型的工业设施由工业区自行建造在工业区与住宅区,商业区的中间要隔上一层由DSA机构建造的隔离墙,以便隔离噪音和污染或者可以选择在某一些大型的工业设施旁边建造一层隔离墙。
2、但是要记住,有些大型工业设施的旁边建造DSA机构建造的隔离墙是无法隔离工业带来的污染以及噪音的,建议在整体的工业区旁边围一层隔离墙,注意机构里面的容载墙不管用。
3、还有一点要注意的是,有些噪音是DSA机构发出的,例如火箭发射台等设施,还有一点是城市中必不可少的水源方面也要注意,把水泵房与工业区隔开,普通的是把水泵房与工业区隔10~12格左右,如果空间紧凑也可以使用DSA机构的隔离墙来进行隔离。
4、工业区要配备有大型消防站,医疗站等设施。工业区房要配备有大型消防站,医疗站等设施,并与密集住宅区隔开,因为工业区等发展了,中后期大多是以开采石。
1、居民区和商业区,由于他们的车流量很少,完全可以用双线路。
2、居民区和工业区,工业区车比较多,并且他们的车是双向的,所以要四通八达。
3、由于工业区里的车最多,长年累月如果道路不快也不好肯定堵车,所以修建二环路是很有必要的,并且还要用上公共公交以及地铁,这样从居民区到工业区打工挣钱的私家车不就少了,大大缓解你家堵车的问题
4、工业区的规划,最好多设置几个出口,别只设置一个,并且别把多个出口最后的终点设置到一条路上。
5、别建环岛,环岛最没用了,并且效果还不如直接四通八达造双线路。
1、在山前面时先点右上边一个带有山的图标
2、直接修路穿过去就好了
1、各种各样的建筑随意建设,但需要进行规划。
2、需要完善各种服务与其相关设施,吸纳人才。
3、可以建设城市,推动经济发展,提高其等级。
v1.12.04a版本
添加对角拖拉机框架(感谢 chipp_minty)
冬季框架以获得更多地面(感谢 Kulche)
显示车站中转乘客总数
提供评论翻译
优化插件内存使用
改善不满意居民的行为
更新翻译
修复呼叫直升机时可能出现的崩溃
修复字体渲染错误
修复离开城市时崩溃的问题
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