《OMORI》虽然是恐怖游戏但是画风治愈。玩家扮演主角Omori,在奇妙白色空间与现实间穿梭冒险。游戏拥有丰富关卡与众多NPC,结合像素与手绘艺术,呈现独特视觉效果。玩家需控制四人小队探索二维世界,解决谜题,克服恐惧。
Wiki:https://omori.fandom.com/zh/wiki/OMORI_WIKI
《OMORI》主要运用回合制战斗模式,在游戏中,角色能通过升级获得的技能改变“队友或敌人”的情绪状态,包括中性、开心、愤怒、伤心四种(敌人同样具有情绪状态)。这些状态带来不同的属性增益:开心时,暴击率、速度提升,但命中率降低;愤怒时,攻击力增强,防御力减弱;伤心时,防御力提升,攻击力下降;中性则无正负增益。
情绪间存在克制关系:开心克制愤怒,愤怒克制伤心,伤心克制开心,中性无克制。
这一机制要求玩家根据战斗情况灵活调整情绪状态以取得优势,例如在面对boss爆发时施加伤心状态以降低伤害,在需要高输出时则施加愤怒状态以双倍提升收益。由于每位角色仅能携带四种技能,如何合理“情绪搭配”也是重点内容。
1、Omori
游戏的核心角色,为Sunny的第二人格,作为逃避现实的自我保护机制而产生。Omori性格内向,记忆力惊人,与Sunny在脑内世界的关系错综复杂,其最终命运由玩家选择决定:面对现实则Omori消逝,逃避现实则Omori取代Sunny。
2、Sunny
Omori在现实世界的对应身份,因姐姐玛里的离世而创造出Omori人格以逃避痛苦。Sunny与Omori在脑内世界并肩作战,其结局同样受玩家选择影响。
3、玛里
Sunny的姐姐,游戏中已故的角色,以温柔善良著称。她的去世是游戏剧情的关键转折点,导致了六人小队成员间的疏离。
4、奥布里(Aubrey)
六人小队的一员,家庭背景复杂,因父亲去世和母亲精神疾病而历经坎坷,外表叛逆但内心善良,关心团队成员。
5、贝瑟尔(Basil)
热爱园艺和摄影,用相册记录六人小队的生活点滴。玛里去世后,他与Sunny共同处理遗体,留下了深刻的心理创伤。
6、凯
活泼开朗的男孩,Sunny的挚友。面对玛里的死亡,他通过打篮球的方式逐渐走出阴霾,重拾阳光。
7、英雄(Hero)
凯的哥哥,性格温柔且具备出色的组织能力,致力于学业并成为医学生。然而,他始终无法释怀玛里的去世,内心深受困扰。
主角Omori发现自己置身于无边无际的白色空间,身旁仅有一扇门、笔记本、纸巾、一本笔记和一只猫相伴。
这片空间布满了红色的蛇形物,阻碍前行,即便绕开它们,也只是陷入另一个白色空间的无限循环。唯一能够打破这一循环的方法是找到并捡起地图某处的菜刀,用这把菜刀推开那扇门,才能进入外面的幸福世界。随后,我们遇到了Omori的几位好友:暖男Hero、耿直少年Kel、可靠大姐姐Mari、甜系女主Aubrey以及温柔细腻的Basil。
Hero、Kel、Aubrey与Omori组成了四人主角小队,共同探索梦境世界。他们关系融洽,Hero负责指导战斗,Kel增添欢乐气氛,Aubrey则细心照顾Omori。这些队友代表了世俗中的美好感情:Kel象征着长者的信赖和同龄人的友谊,Aubrey则代表着朦胧的初恋爱情。他们一起野餐、捉迷藏、拍照,梦境中充满了快乐的情绪。
然而,游戏标签上的“心理恐怖”预示着不幸的降临。
在Basil家看照片时,异象突现,Omori被拉回白色空间,门也被封锁。此时,唯一的破关方法是自杀,即拿起菜刀对准自己的胸口。
梦境中的主角死亡后,现实中的主角醒来,这里称为“现主”。从梦境到现实的转换,画风变得阴森恐怖,冷色调营造出恐怖氛围。
现主因心理创伤成为自闭儿童,梦境中的好友在现实中早已因“某个事件”分道扬镳。再次遇到Aubrey时,她已变成不良少女,甚至霸凌Basil,双方发生冲突。
游戏流程中梦境与现实的交替,突显了梦境的不真实美好与现实的残酷。玩家若只想沉浸在梦境中,便如同现主逃避现实,落入了作者的圈套。而揭开改变同伴人生的“某个事件”真相,成为游戏最核心、最关键的解谜剧情。
1、武器
游戏中,各角色仅能使用其专属武器进行战斗。OMORI配备小刀,奥布里用玩具钝器,凯则使用球状物体,英雄则擅长厨具。
2、护身符
每个角色限装一种护身符,用以提升属性或附加特殊效果。
3、点心
点心能在战斗或日常中恢复心心或活力,存档点会随机出现点心售卖机。
4、玩具
玩具为战斗专用物品,能对敌人产生不同效果,包括伤害、情绪影响及防御降低等。
1.心理恐怖主题深刻,引人深思。
2.情绪战斗系统创新,策略丰富。
3.幻想世界色彩斑斓,手绘风精美。
4.叙事非线性,解谜元素增强沉浸感。
5.角色塑造立体,情感表达真挚动人。