更新时间:2024-11-28 10:48:39 / 版本号:3.5.0
类型:战争策略 / 语言:中文 / 大小:760.01M / 厂商:宇峻奥汀科技股份有限公司
《三国群英传3》以三国为背景,玩家可自由选择势力,招募三国名将,搭配不同兵种和技能,体验经典战役。游戏包含深度策略系统、精美画面与瞬息万变的战斗场面,要求玩家考虑地形、兵种克制,同时经营城池,发展经济与军事。
一、政令秘籍
command:无尽法令
money99999:钱财满油
treasure:全宝贝
distinctive:荣誉加1万
二、竞技场秘籍
INVO/1:是锁定性命和技力全满,0意味着自身,
1是敌人,重复输入即撤销。
inv0:己方武将精力/技力锁定,同一作战画面中
再度输入消除锁定inv,敌军武将精力/技力锁定,同一
作战画面中再度输入消除锁定bfdie0的话,己方名将落
马高官bfdie1,敌军名将落马高官。
三、武将技秘籍
BLxxx是己方释放武将技(xxx为专业技能序号,如
001为释放飞箭)BRxxx是另一方释放武将技。
四、武将编号大全
000施放失败
001飞箭
002拒鹿角
003地泉
004命疗术
005赤焰
006刺轮
007雪崩
008御飞刀
009地雷
010雷击
011炎龙
012后伏班阵
013落月弓
014连弩
015尸兵
016火箭烈
017拒鹿包围
018地泉冲
019赤焰燃
020刺轮攻
021雪崩剧压
022地雷火
023雷击闪
024炎龙无双
025后伏排阵
026连弩激射
027食尸兵
028贛辊车
029火箭天袭
030鹿角十重
031地泉鲸浪
032赤焰火海
033刺轮涛击
034雪崩怒冲
035炎墙
036地雷星火
037雷光樵狱
038炎龙参上
039后伏连阵
040连弩狂涛
041食尸兵阵
042驷贛韫车
043炎龙四海
044长枪突击
045炎墙烈烧
五、开启秘籍方法
在政令画面的过程中同时按电脑键盘ODS3ON或是ODSAN3ON(打开秘籍)ODS3OFF或是ODSANOFF(关掉秘籍),以上2个秘籍务必要在政令或作战页面中输入。开启后,在大地图上按“F1”键,时间暂停,可进行各种操作。
9大兵种分别为:朴刀兵,弓箭兵,短枪兵,轻骑兵,武斗兵,蛮族兵,藤甲兵,女兵,驽兵。兵种进阶后分别为:大刀兵,弓骑兵,长枪兵,铁骑兵,驯兽兵,象兵,藤骑兵,近卫兵,强弩兵。
一,朴刀兵
1.朴刀兵的基础生命值为10,每升一级增加2点生命值,攻击力初始为6,每升一级增加1点攻击力。对弓箭兵的命中率高达80%,对轻骑兵的命中率则为20%,对武斗兵、蛮族兵、藤甲兵和短枪兵的命中率为40%,对女兵的命中率为60%,对驽兵的命中率为90%,对武将的命中率为50%。
2.在双方都是400满兵的情况下,朴刀兵对上弓箭兵和驽兵具有非常大的优势,损失在50以下即可杀光对面的弓箭兵和驽兵(前提是对面不使用武将技)。对上女兵有相对的优势,但对上武斗兵、蛮族兵、藤甲兵和短枪兵则有相对劣势。对上轻骑兵则是非常大的劣势,400兵也打不过对面的80骑兵。
二,弓箭兵
1.弓箭兵的基础生命值为12,每升一级增加1点生命值,攻击力初始为4,每升一级增加1点攻击力。对朴刀兵的命中率为20%,对短枪兵的命中率为50%,对轻骑兵和驽兵的命中率为40%,对武斗兵、蛮族兵和女兵的命中率为30%,对藤甲兵的命中率极低,仅为5%,对武将的命中率为40%。
2.在群英3中,弓箭兵是所有群英系列中最弱的弓箭兵。对上朴刀兵具有非常大的劣势,对短枪兵则势均力敌,对轻骑兵和弩兵有相对的劣势,对武斗兵、蛮族兵和女兵有较大的劣势。对上藤甲兵的话完全就是被屠杀,即使400弓箭兵也打不过20的藤甲兵。
三,短枪兵
1.短枪兵的基础生命值为10,每升一级增加1点生命值,攻击力初始为6,每升一级增加1点攻击力。对朴刀兵和藤甲兵的命中率为60%,对弓箭兵的命中率为50%,对轻骑兵的命中率为80%,对武斗兵、蛮族兵和女兵的命中率为40%,对驽兵的命中率为35%,对武将的命中率为50%。
2.短枪兵对轻骑兵具有非常大的优势,对朴刀兵和藤甲兵有相对的优势,对弓箭兵则打成平手。但对武斗兵、蛮族兵和女兵有相对劣势,对驽兵有较大劣势。
四,轻骑兵
1.轻骑兵的基础生命值为11,每升一级增加2点生命值,攻击力初始为6,每升一级增加1点攻击力。对朴刀兵和女兵的命中率为80%,对弓箭兵的命中率为60%,对短枪兵的命中率为20%,对武斗兵和藤甲兵的命中率为70%,对蛮族兵和弩兵的命中率为40%,对武将的命中率为50%。
2.轻骑兵对朴刀兵和女兵具有非常大的优势,对武斗兵和藤甲兵有较大的优势,对弓箭兵有相对的优势。但对蛮族兵和驽兵有相对劣势,对短枪兵则具有非常大的劣势。
五,武斗兵
1.武斗兵的基础生命值为8,但每升一级增加4点生命值,攻击力初始为6,每升一级增加1点攻击力。对朴刀兵、短枪兵和驽兵的命中率为60%,对弓箭兵的命中率为70%,对轻骑兵的命中率为30%,对蛮族兵的命中率为80%,对藤甲兵的命中率为40%,对女兵的命中率为20%,对武将的命中率为50%。
2.武斗兵对蛮族兵具有非常大的优势,对弓箭兵有较大的优势,对朴刀兵、短枪兵和弩兵有相对的优势。但对藤甲兵有相对的劣势,对轻骑兵有较大的劣势,对女兵则是非常大的劣势。
六,蛮族兵
1.蛮族兵的基础生命值为13,每升一级增加3点生命值,攻击力初始为6,每升一级增加1点攻击力。对朴刀兵、短枪兵和轻骑兵的命中率为60%,对弓箭兵的命中率为70%,对藤甲兵和女兵的命中率为80%,对武斗兵和驽兵的命中率为20%,对武将的命中率为50%。
2.蛮族兵对上藤甲兵和女兵具有非常大的优势,对弓箭兵有较大的优势,对朴刀兵、短枪兵和轻骑兵有相对的优势。但对武斗兵和驽兵则有非常大的劣势。
七,藤甲兵
1.藤甲兵的基础生命值为10,每升一级增加2点生命值,攻击力初始为6,每升一级增加1点攻击力。对朴刀兵和武斗兵的命中率为60%,对弓箭兵的命中率极高,为95%,对驽兵的命中率为80%,对短枪兵和同类藤甲兵的命中率为40%,对轻骑兵的命中率为30%,对蛮族兵的命中率为20%,对武将的命中率为50%。
2.藤甲兵对弓箭兵具有绝对优势,对驽兵有非常大的优势,对朴刀兵和武斗兵有相对的优势。但对藤甲兵和短枪兵则有相对的劣势,对轻骑兵有较大劣势,对蛮族兵则是非常大的劣势。
八,女兵
1.女兵的基础生命值为15,每升一级增加1点生命值,攻击力初始为6,每升一级增加1点攻击力。对武斗兵的命中率为80%,对弓箭兵的命中率为70%,对短枪兵和驽兵的命中率为60%,对朴刀兵和藤甲兵的命中率为40%,对轻骑兵和蛮族兵的命中率为20%,对武将的命中率为50%。
2.女兵对武斗兵具有非常大的优势,对弓箭兵有较大的优势,对短枪兵和驽兵有相对的优势。但对朴刀兵和藤甲兵则有相对的劣势,对轻骑兵和蛮族兵则是非常大的劣势。
九,驽兵
1.驽兵的基础生命值为10,每升一级增加1点生命值,攻击力初始为5,每升一级增加1点攻击力。对蛮族兵的命中率为80%,对短枪兵的命中率为65%,对弓箭兵和轻骑兵的命中率为60%,对武斗兵和女兵的命中率为40%,对藤甲兵的命中率为20%,对朴刀兵的命中率极低,仅为10%。
2.驽兵对蛮族兵具有非常大的优势,对短枪兵、弓箭兵和轻骑兵有相对的优势。但对武斗兵和女兵则有相对的劣势,对藤甲兵具有非常大的劣势,对朴刀兵则是绝对劣势。
1、第一位是吕布,他的基础武力值为100,在出场时就自带了必杀技挑斩和乱舞。在游戏中,吕布的表现仍然非常强势,他在战场上使用乱舞和挑斩的频率特别高。
2、第二位是张飞,他的基础武力值为99,仅次于吕布,是游戏中武力值第二高的武将。张飞使用起来特别顺手,他在所有的剧本中都有登场,是一位非常受欢迎的角色。
3、第三位是赵云,他的基础武力值为98,智力值为88,是一位文武双全的武将。在游戏中,赵云的实力绝对能进入前三名。
4、第四位是典韦,他的基础武力值同样为98。典韦对付那些文官系、低武力的武将非常有用,他的攻击往往能达到一击必杀的效果。他的出场地点是陈留。
5、第五位是太史慈,他的基础武力值为97。太史慈在出场时就自带了必杀技连刺,这个技能的强度非常高。
1.在游戏初期,玩家通常只有1到2个城市,尽管城市数量有限,但建议玩家不要急于扩张,而是更多地关注内政和人事管理。新出现的武将往往不会直接投靠某个诸侯,如果能成功搜索到他们,他们很可能会投靠玩家。同时,虽然要注重内政和人事,但也不能忽视战争,否则会在等级、带兵数量和武将技能上落后于其他玩家。
2.当城里的兵力充足时,就派出去打仗,务必确保胜利,然后在城中稍作休息就撤回。这样可以在短时间内俘虏更多的武将,同时保证自己的升级速度不低于电脑。此外,由于所有仗都打赢了,功勋也会很多,建议不要在低级的武将技能上花费过多的功勋,尽量学习后面的高级技能。
3.当城里的武将数量超过10个时,玩家需要考虑再占领一个城市来发展。发展的顺序仍然是先开发再打仗,但战线不要拉得太长,以免被敌人找到弱点并切断联系。在任何城市爆发战争时,都要确保能从附近的城市获得至少5员带满兵的武将支援作战。
4.总结来说,游戏初期以内政为主,战争为辅,尽量将战场放在其他诸侯的城市上,以减缓敌人的发展速度,同时保持自己的城市开发度不下降。俘虏的敌方武将不要斩首,可以关起来以备后用。
5.发展到中期时,玩家应该已经有了几座像样的城市,手下的武将也增加了很多。但此时仍然不要急于打仗,而是要先搞好内政。因为占领的城市多了,与敌人接壤的地方也就多了,如果内政不搞好就急于扩张,那么可能会面临敌人的反扑,最终可能连最初的地盘也无法保住。
6.中期搜索主要是为了加强武将的装备和提高武将的忠诚度,因为此时手下武将过多,可能会遇到其他诸侯派人离间的情况。此外,中期还要注意占领要冲城市,如洛阳、襄阳等,以集中力量消灭后方的隐患。
7.总之,中期要让智力高的武将去后方开发,智力和武力都比较低的武将负责后方和前方的物资运输,武力较高的武将则在前线建功立业。同时,要注意外交结盟,避免与过多的人成为对头。攻打城市的顺序可以根据地理位置分成不同的部分进行作战,以减少与他人的接壤城市数量。
8.到了后期,主要是清扫各地剩余的诸侯。此时内政就不再那么重要了,但喜欢搞内政的玩家仍然可以先将所有的城市都开发满再说。不过要注意不要让敌人有太多的时间发展,否则可能会被反超。另外,如果玩家喜欢内政多于打仗,那么使用离间计让对方的武将投靠自己也是一个不错的选择,但成功率取决于武将的忠诚度。
1.策略对战为核心,深度考量战斗策略。
2.武将系统丰富,每位武将都有独特技能。
3.战斗场面精彩,受地形影响且兵数可达800人。
4.内政外交系统完善,管理与发展并行不悖。
5.历史事件与故事模式,增加游戏人文色彩。
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