《时间对称性破缺》以时间循环为背景,玩家扮演一名少女,在寒假旅行返程时被推下月台后陷入十二天的时间循环。游戏剧情吸引力强,人物立体。场景绘画华丽温馨,适合女玩家。游戏设定独特,是值得一试的悬疑冒险游戏。
12岁时来到家中的弟弟【律】对主角有深厚的信赖和依赖,但在第二周目结局中被一名白发男子杀害。白发男子疑似右撇子,且可能是两名凶手之一,另一名凶手身份不明。【律】作为凶手的嫌疑较低。
主角的青梅竹马【枫】,其兄长为救主角而死,但【枫】在主线中似乎对此并不在意。由于间接导致兄长死亡,以及前四天的去向不明和考古说法的未证实,【枫】具有较大的嫌疑。然而,白发男子的声音与【枫】有较大偏差。
主角的前辈【景】,同为博士的学生,在博士失踪后与主角共同经历三次重启。虽然【景】也经历过与凶手的碰面并被杀死,但并未看清凶手长相。目前【景】作为凶手的动机不详,嫌疑较低。
【信】是在旅馆相识的角色,与主角和【景】都有交集。在三周目主线中,【信】的身份和留下的名片及信息充满可疑性,似乎有意诱导主角寻求帮助。此外,【信】也可能是经过轮回的人之一。
白发男子对主角似乎有仇恨,交谈内容可能与【枫】和主角之间的动机有关。而【汐】在二周目被捕前的言论透露出对主角等人的仇恨,并试图纵火烧死他们。但【汐】的仇恨原因不明,且在一周目中并未被捕,所以有可能是将主角推下高铁轨道的凶手。然而,【景】的信息指出凶手为女性的可能性不大,但对于【汐】的具体信息未知。
此外,存在一个疑点:在二周目中,【汐】被捕后无法再将主角推下轨道,因此白发男子有理由出现在现场。但为何他选择杀死【律】和【景】后离开,而不是杀死主角,仍是一个未解之谜。
1.枫,22岁,身高181CM,爱好摄影和看电影。“我不断地想要定格‘当下’,大概因为我实在是害怕未来的我会失去这样的资格。”
2.景,21岁,身高179CM,热衷于摆弄生态缸和绿植。“——你对现在的状况认知有多少?……等我,我现在去找你。”
3.信,25岁,身高185CM,喜欢拼图和收集解密类小玩具。“既然无法为未来的事情报警,而自己的力量又过于有限,那么借助‘专业’的力量也许是最好的选择吧?”
4.律,19岁,身高183CM,爱好做饭和拳击。“这是离我想要的事物最近也是最远的身份……如果我无法满足于现状的话,我会吓跑你吗?”
1、进入游戏创建角色,为角色取一个好听的名字。
2、完成问卷能让角色拥有更详细的性格,玩家也可选择跳过问卷。
3、玩家需要在各个地图场景中搜寻线索,找到解开循环的方法与真相。
4、玩家会在游戏中与不同的角色相遇,并进行对话互动。
5、游戏还设计了逼真的手机短信对话玩法,呈现真实般的对话模式。
6、在游玩过程中会需要玩家做出不同的选项,通过玩家的选择,游戏也会走向不同的剧情进程。
在二周目中,若选择逃避,则会陷入无尽的循环,直至遭遇无法退出的白屏状况。
若在二周目选择联系信,却会发现查无此人,最终过上平凡无奇的一生。
进入三周目,与信对话时,若选择“以后都不会见面了”,则会与弟弟另寻旅游之地,旁白虽有遗憾之感,但也透露出活着即是幸福的哲理(此结局未达成指定目标)。
在三周目与信对话时,若选择“我相信你”,则女主会与信一同踏上探索之旅,游戏至此暂告一段落,预计后续将有更多内容。
总结得出四条结局路径
(1)一周目结局为被推下导致死亡。
(2)二周目结局包括轮回至十二月三十一日、在律面前死亡,或选择过上平淡生活。
(3)三周目结局分为平凡生活或选择继续探索。
PS:按剧情引导,真正达成结局的关键在于解开所有谜团,而非单纯活下去。
1.非线性叙事与时空穿越,谜题设计精巧。
2.多元分支剧情,提供多种选择与可能性。
3.精美画面与悦耳音效,营造沉浸式体验。
4.深度角色塑造,角色性格鲜明且富有层次。
5.科普意义强,融合物理学原理与奇幻元素。