《火种协定》主打科幻题材roguelike卡牌战棋玩法,玩家以“沉眠者”身份加入“火种”组织,在随机生成的地图上展开冒险,收集资源构建卡组,对抗变异敌人。游戏融合探险、合作与竞争元素,卡牌库建设、多人竞技模式丰富玩法,精美画面与强渲染音效增强代入感。
1.战棋玩法
探索与战斗均采用回合制走格子方式。玩家可通过卡位策略限制敌方输出。敌人优先攻击玩家角色,对召唤角色则相对忽视。
2.卡牌系统
融合CCG与DBG元素,每次战斗携带五张卡牌。局内会获得新卡牌,玩家需选择保留、删除或强化。卡牌抽取机制中,十连抽包含30张卡,60抽保底获得橙色最高阶卡牌,游戏初期赠送大量抽取机会。
3.肉鸽元素
探索过程中遭遇随机事件,增加游戏不确定性。据点可作为战斗时的掩体,但需注意非召唤流派可能面临被包夹的风险。
4.角色与流派
游戏提供多种角色选择,但流派相对固定,需根据流派特点构建卡牌组合。
5.污染机制
探索移动会增加污染度,影响角色体力。玩家需合理控制污染,避免体力下降过多。
一、游戏有枪手、机甲(电涌)、虫海三大流派。枪手注重叠伤和武器切换,机甲(电涌)依赖电池和能量变送,虫海则强调召虫、分裂和叠伤。新手可根据喜好选择,但需注意流派与卡牌适配。
二、末日场景下,走路会产生污染,需通过打怪和商店购买降低。污染值满则角色消亡。游戏指引为商店和boss循环,新手可打野怪获取卡牌,选择天赋后再挑战。
三、D牌分为拿卡和拿遗物两种。卡是主动技能,遗物是被动技能。机甲选能量类遗物,枪手围绕枪械选择,虫海则通用被动即可。遗物如魔方、能量反送机等对流派有显著提升。
四、进入第二张图解锁卡牌升级,一般选择屏障、节能、扩容等。枪手装备注重加伤,虫海洗死亡属性,机甲则通用。装备技能在发育阶段更为重要。
五、电涌流派需注重蓝限和能量变送次数,以叠盾和养成大哥为核心。枪手则遗物+卡牌叠伤害,虫海则依赖装备和召虫分裂。战斗中需估算能量和怪物攻击,合理搭配卡牌和技能。
六、开局打野升级移动和视野,踩房子发育。事件选择减污染、升卡或删卡。神器50刷新一次,优先选盾、蓝和伤。打不过时逃去商店回血,注意怪物攻击提示。局内收集的点数要转化成战力。
1、装备
玩丹尼尔时,装备词条必须包含回合开始生成元件,否则不推荐选择该角色。若装备词条包含额外起始手牌,则可能导致爆牌问题,因此不建议选择。
2、入场卡组
原本不推荐带强磁吸附,但鉴于丹尼尔在战斗中移动频繁,污染值增加迅速,带上强磁吸附能显著提升游戏体验。元件礼包选择突变节能,强磁选择突变固有,其余两个卡牌的选择相对灵活,即使白板也能玩。
3、遗物
对于丹尼尔来说,拥有特定两个遗物就相当于拥有了全世界。其他强化元件的遗物看见时应优先获取。
4、卡牌选择
优先选择元件礼包(镶嵌节能、耗能抽牌、屏障)。元件冲击看见就拿。若没有上述两个卡牌,则次选消耗牌。最后考虑多段伤害牌和武器(如义肢机关炮)。其他卡牌镶嵌时,节能、巧手、屏障等词条有则拿,没有不强求。
1.全球对战与社交互动,竞技与合作并存。
2.Roguelike元素丰富,每次体验均不同。
3.末日废土风格,沉浸式画面与氛围。
4.策略战棋与牌库构筑,深度玩法结合。
5.英雄养成与多样角色,打造专属战斗阵容。
v1.2.50版本
各位玩家朋友,大家好,
自从二测——“星火重燃”测试圆满结束以来,我们便紧密围绕着玩家朋友们提出的宝贵反馈,对《火种协定》进行了全面而深入的优化与调整。特别是针对二测期间反响强烈的地图难度设置及种族英雄间的平衡性问题进行细致的修正与改进。在此过程中,我们于7月31日启动了小规模的“先行服”测试,持续收集并处理来自玩家的各种BUG报告与优化建议。通过每周的迭代更新,我们与“先行服”的玩家紧密合作,共同塑造既具挑战性又不失公平性的游戏体验。
衷心感谢每一位玩家在这段时期内给予的支持、耐心与宝贵的反馈意见!
经过这段时间的努力与沉淀,我们满怀信心地迎来了新的里程碑。《火种协定》即将迎来其第三次删档测试——“火光试炼”,定于【11月7日】正式开启。此次测试将展现我们进一步完善的版本,期待您的检验与宝贵意见。同时,我们诚邀您加入官方交流群,与我们一起分享游戏的乐趣与挑战。