更新时间:2024-11-03 17:56:50 / 版本号:1.08
类型:休闲益智 / 语言:中文 / 大小:418.03M / 厂商:The Voxel Agents
《花园之间》主打创意解谜,玩家扮演Arina和Frendt,探索超现实花园岛屿,重温童年记忆。游戏以精美手绘风格呈现,通过滑动屏幕控制时间流逝与回溯,解锁机关,挑战谜题。游戏强调友谊与成长,见证重要时刻,点亮星座,照亮苦乐参半的故事。
1、下载安装《花园之间》游戏后,点击开始启动游戏;
2、游戏动画引入,展示两位主角形象;
3、进入游戏界面,向右滑动屏幕,主角随之移动;
4、向左滑动屏幕,展现小岛全景;
5、游戏目标:将光球送达山顶祭坛;
6、操作指南:向右滑动屏幕,控制主角获取光球;
7、携带光球,向山顶祭坛前进;
8、到达祭坛,点击底座放置光球;
9、光球升空,化作回忆,展现主角们的过往;
10、每过一关,主角将前往新地图,重复获取光球、放置祭坛,找回更多回忆。
第一章
1、在第一小节的时候通过提示按住左键(或者是A键)把场景物品全部恢复,之后按住右键(或D键)直走,拿到亮着灯的提灯去往终点点灯。
2、第二小节先直走,然后让F去拉前面的风铃,使得风铃左边的花开出亮点,让A用提灯拿走亮点就可以用亮点过桥。继续走到第二个风铃位置让F拉,使之关掉对应的黑莲花灯。然后返回到黑莲花灯前面的黄莲花灯,拿到亮点后去往终点点灯。
第二章
3、第一小节中我们先直接往前走,这时候会有一个【灯座】从栅栏跳到箱子,再跳到主角经过的位置上。我们让A把提灯放到【灯座】上返回,【灯座】也会跳回去,在【灯座】在跳回箱子之前会触碰到黄莲花的亮点,这时候继续前进拿走点亮的提灯。[注意到达黄框位置”点击”黄框出现木板才能继续前进]。
4、用亮着的提灯唤醒桥梁继续前进,这时候前面的【灯座】又会跳上来。先让T去前面拉动风铃把水桶里对应的黑莲花给关掉,然后让A把提灯放到【灯座】上然后前进,【灯座】会去黄莲花那里点灯,一直到【灯座】再次停下来,让A拿走亮着的提灯去终点点灯。
5、在第二小节我们先往前走,在桥梁前把提灯放到跳过来的【灯座】上,然后返回,再【灯座】接触到黄莲花被点亮的时候继续前进,拿走亮着的提灯去通过桥梁。
6、继续前进,让提灯感应到转过来的黄莲花拿到亮点,然后把亮着的提灯放在如下图所示的【灯座】上再继续往前走。在【灯座】停在里终点第三个灯座基的地方拿走提灯,再提灯放在第二个灯座基的位置继续前进,然后再终点前拿走提灯就能去终点点灯了。
第三章
7、第一小节,让主角往前走,然后让F去控制遇到的【第一个沙漏】,把场景里的木塔给恢复如初(按左键是退回时间,按右键是加速时间)。然后继续前进。
8、在通过桥梁后让F去控制【第二个沙漏】,使得终点桌上的多米诺骨牌倾倒,从而让有黄莲花的积木塔倒塌。在点亮提灯之后,我们需要利用两个黑莲花中间上方位置的风铃来调节莲花的开闭,使得主角F回到【第二个沙漏】把积木塔恢复,主角们就能去终点点灯了。
9、来到第二小节一直走,会看到一个沙漏,沙漏旁边有一个电线,是连接着前面的影碟机的。让F控制沙漏使电线插头插上电源,然后主角们返回到影碟机旁边,也就是F一开始摆弄遥控器的位置暂停(玩家不操作),这样影碟机一直往回倒会跳出一盘录像带,主角们就可以往上继续前进。
10、过桥之后把提灯放到电视机旁边的【灯座】上,这时候我们要利用这里的【沙漏】调整电视机里的时间,使得电视机里的乌鸦回到起始点,电视里的黄莲花的【亮点】也会存在,[控制时间将电视机里的【灯座】跳到【亮点】处]这样【提灯】就能点亮。
完成这些内容后利用电视机旁的【沙漏】让【灯座】回到原来的地方,然后让主角拿走前往终点点灯。
11、在第三小节我们先用【第一个沙漏】把飞在空中的【灯座】调回地面,然后把手里的【提灯】放在【灯座上面】。接着继续让F操作【沙漏】,使【灯座】飞往落地灯半空后停止操控,然后操控主角向前走,此时,落地灯里会掉出黄莲花。
12、等【灯座】吸收到亮点时,再返回操控【沙漏】让【灯座】落地,A拿到【提灯】继续往前走。
13、在A走到沙发位置,F走到【第二个沙漏】位置时,让F操控【沙漏】把在前面遇到的【灯座】给调到沙发位置。
然后再让A把【提灯】放在【灯座】上,F继续操控【沙漏】,使得【灯座】在扫把和毯子的中间位置悬空,接着再让主角们走过去,风铃就不会被毯子给遮住,让F拉动风铃,开启爆米花里飞出来的【黄莲花】。
14、之后再让F退回到【第二个沙漏】的位置,控制沙漏让【灯座】定在【黄莲花】飞出来的运动轨迹上,再让主角们前进,使得【灯座】被点亮,然后退回,让F使用【沙漏】把灯座给调回到沙发位置上,A拿走【提灯】前进。
第四章
15、来到第一小节先直走,来到木锯位置先让A在木锯上来回移动,使得木锯锯开木板,F可以通过木板上来。接着让F拉动迷雾前面的【风铃】,闭合的黄莲花会开放,使【提灯】得到【亮点】后继续前进(迷雾会受到亮点驱散)。
16、一直到断桥位置,因为断桥旁边有黄莲花,断桥上的迷雾不会聚和,我们需要点亮【提灯】后去驱散【第二个风铃】上的迷雾,完成后F拉动风铃可使断桥旁的黄莲花关闭。之后让主角退回到路上有黑莲花的位置,让【提灯】上的【亮点】被吸收,就可以继续往前走了。
17、在第二小节,首先让F把【风铃】拉动,激活对应的黄莲花,继续前进。因为在这一关【灯座】们都会跳进不同的油漆桶来混淆视线。
所以在第一次做选择的时候直接选最右边的【灯座】,让A把【提灯】放上去,主角们往回退,这样这个【灯座】会经过我们见到的第一个【黄莲花】并拿到【亮点】。
18、继续前进,并把【提灯】给拿回来通过桥梁,在登顶的地方选择靠右位置的【粉色灯座】,让A把【提灯】放在这个【粉色灯座】上返回。如果成功,让主角们返回就可以点亮【提灯】,继续前进会有【粉色灯座】带着【提灯】的动画,之后让A去拿【提灯】,再去终点点灯就行了。
19、来到第三小节,先让F去控制【沙漏】,使得对应的由自行车轮子控制的木梯来到两人的木桥上。
再让A把【提灯】放到木梯的【灯座】上,紧接着再让F去控制【沙漏】,使得木梯往下走,【灯座】感应到【亮点】。再用同样的方法把木梯给调回来,A拿到【提灯】继续前进。
20.在走到图中位置的时候,让F控制这【第二个沙漏】,让木梯升往他们这个位置的木桥平行位置,让A把【提灯】放在木梯的【灯座】上,用前面的方法再次把【提灯】点亮。再让F升上来。
21、重新点亮的【提灯】可以驱散登顶前的迷雾,但我们先不着急拿走木梯上的【提灯】,继续让F把木梯升到被迷雾缠绕的【风铃】位置,然后让主角们前进,使得F拉动【风铃】激活对应砖头上的【黑莲花】。
22、之后让主角返回到【第二个沙漏】位置,F控制【沙漏】调整木梯,让A拿到【提灯】再一起登顶。当然,这里不能忘记【黑莲花】的位置是要在主角们的必经之路上,否则他们将无法登顶,需要再次返回到沙漏调整位置。
23、在山顶的【第三个沙漏】位置停住,让F控制【沙漏】把木梯升上来,然后让A走到木梯里。接着F控制【沙漏】让木梯下降,这样A手上的【提灯】同样可以点亮,然后F控制【沙漏】把木梯给升回来,这样就能去终点点灯了。
1、在《花园之间》游戏中,玩家将扮演两位角色Arina和Frendt,他们携手携带神圣之光,踏上征服各岛屿的旅程。在巨大电子设备的阴影下,他们沿着斜坡与临时桥梁,在废弃物中谨慎前行。
2、游戏赋予玩家操纵时间的能力。随着主角们在岛屿上前行,时间随之流逝;当他们后退时,时间则倒流。游戏的核心机制在于通过前进与后退来解决谜题,因为时间仅在角色移动时流动。
3、玩家需留意角色行走时动态物体的运动轨迹,并通过不断重播来探索各种可能性,寻找解决问题的切入点。每个物体拥有独立的时间线,利用时间流逝的速度差找到空隙,清除障碍,使提灯火种避开黑暗或重新点亮。
4、Arina和Frendt各具特色与技能。Frendt身材瘦长,戴眼镜,对电子产品充满兴趣,能与编钟互动,改变环境部分的时间流动,而角色本身保持静止。Arina则外向热情,常领头前行,若无法获得吸引她注意的物品会生气。她携带的灯笼能驱散乌云。
5、提灯重获火种的方式多样,不拘泥于常规。例如,在包含电视的关卡中,提灯可通过特定操作进入电视小游戏,游戏中白色母鸡捉虫时失去的色彩可作为火种。
6、面对谜题困境时,玩家无需急躁,游戏画面本身便足以缓解等待与思考的焦虑。通过反复重播游戏,总能发现时间线出现变化的瞬间。两位角色精细的动作设计增添了游戏的温馨与可爱,如女孩在狭窄桥上背手行走,男孩观察路边或注视关键道具。
7、游戏中的岛屿围绕年轻人的追求设计,如电子游戏、纸牌游戏、体育运动和流行音乐等。这些对童年的关注将故事串联,呈现了一个关于记忆与失去的悲伤主题。尽管从童年到成年在游戏作品中并非新颖主题,但《花园之间》通过色彩、光线和音乐营造出童年的熟悉感,结合岛屿设计与童年相关的谜题,为玩家提供了独特的体验。
1.玩法丰富有内涵,体验真挚友谊。
2.独特时间控制机制,增强解谜趣味。
3.精美艺术设计,视觉享受愉悦。
4.探索神秘花园岛屿,故事感人至深。
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