更新时间:2024-10-25 17:59:36 / 版本号:1.0.0.1903060
类型:模拟经营 / 语言:中文 / 大小:253.99M / 厂商:Atari, Inc.
《过山车大亨》结合了模拟经营与卡牌收集等元素,玩家不仅需要通过建设以过山车为核心的各种建筑设施,经营各种游乐项目,还要招揽游客,装扮游乐园,规划建筑和道路,定价门票,赚取金钱。游戏隐藏着很多经典小游戏,如飞机大战、重力摆锤等,还可以点击天上的鸟或停车场的车来获得独特的成就奖杯和奖励。
1、老规矩,建过山车+拉人。这招搭配刷钱机在欢乐天地简直就是无敌的存在,然而在本关中会遇到不小的阻碍。首先,在很长一段时间内根本就没有支持Powered Launch Mode的过山车出现(也许根本就没有,这里只研究出最多六款);其次,在初期没有承载量大的过山车出现(先期四款全部为单节车厢的木质过山车),运力堪忧;第三,本关空余地块有限且地形比较复杂,建造大型过山车颇为困难;第四,建造成本大,本身已经要求从游戏开始的每个月都要有1w的收入了,如果建造大过山车还需要把这项成本摊到每个月中,难度过高。
2、在门票上下死手。由于陈旧的设施太多,在公园内赚到游客身上的所有钱需要很长、很长的一段时间(游戏初始给的那近600名游客有很多到关卡结束时钱都没花完),如果用门票直接捞游客钱的话将会是一个绝对快速起效的办法。当然,这招会遇到的最大问题就是——不会有人来。如果搭配非常棒的游乐设施,兴许游客还能愿意买个票,但这堆陈旧的、数值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面确实也要打一个大大的问号了。
3、进入关卡后先暂停游戏,对门前的游客进行抽样,发现游客带的钱在60-90美元之间,于是将门票价格定在60美元。
4、在公园范围内布置勤杂工,别怕浪费钱,每人负责3-4块。大观览车那条路由于人少,可以适当增加负责区域,比如我就直接让一个人来管整条路:
5、然后将科研部分勾选“刺激设施”“休闲设施”“商店”,资金选最大(在这种局面下,店铺也算是相当来钱的,所以需要快速开发)。
6、广告除门票半价/免费外全部打满(给过山车打广告/免费乘坐的话最好全选择Shooting Starr,因为Halitosis在默认道路上有找不到的可能),结束暂停模式。
1、第三年年末要求游园人数达到1500人,且评价不低于600:
2、单从达成任务要求的角度来说,这关其实是对玩家相当亲切的:公园本身相当完整,过关要求也不离谱,描述中的“badly in debt”其实不会对改造建设造成什么影响(因为还能接着借不少),按照一贯的“建过山车+拉人”策略即可轻松过关。但我相信这个负债额会让不少玩家产生一种“这好像能还上,可以试试”的感觉。的确,如果这个负债是一个完完全全的天文数字(比如百万级)的话,基本上不会有人想要去尝试。但这个额度被设定在了24万,正好游戏时间是24个月,对于一个非白手起家的公园来说,每月一万进账其实还真不是不可能的(在极限翻转中也有考察月收入的关卡)。
3、仔细分析下公园的情况,几部过山车的数值还可以,只是承载量小+年头太长,基本上最高只能收每人1美元的票价;游乐设施也很多,但还是因为太老,基本上只能定价为每人0.1美元。
4、其它方面,店铺虽然少了厕所和饮料店,但很奇妙的是位置都已经留出来了(薯片店的两边都可以,当然你也可以建到其它地方);这也是为数不多的“机械师范围划定明确、合理”的关卡,Diamond Heights级别的待遇,可以可以。
1、进入第一天后,快速将全部的小设施原位换新,在适当的位置布下饮料店、厕所和问讯处。定价方面,两部过山车定价一美元,火车定价0.5美元(这就不翻新了),店铺按照默认价格略微上下调节(取整什么的),厕所根据位置定价0.1-0.2不等。
2、默认的旋转木马、滑梯、鬼屋、Ghost Train的排队栏长度不够,如果遇到雨天,游乐设施承载力明显不足。这种情况下可以拆除原有的Cycle Railway换成带棚的设施,也可以直接将火车车厢加棚(不用额外研发)来进行解决。我自己是两种方法都用了(初期没有观光塔,在秋千的位置放了个Crooked House),导致成果不太美观。
3、改造完成后,调查民意可知最主要的问题在于Halitosis排队时间过长,雇一个演员即可解决。
4、做完以上这些后,打开财政报表观察公园价值,不出意外的话此时公园价值应该在1.1w-1.2w,不会触发价格过高警报。OK,初始工作完成,所有盈余拿来还账,剩下就是一边还钱+打广告,一边盯民调,一边等科研了。
(为了防止新人对于定价把握不准,我还是啰嗦一句吧。本关换新的小设施可以定价2-2.5美元,之后随着民调以0.5-1美元进行降价,如果不放心的话可以像我之前那几张图一样建几个巨坑的迷宫~)
5、盯了一段时间后,你会发现月收入达到了1w+,且门票价格不报警,人数稳定在了1400+,公园评价稳定在800+这个位置了。OK,放下心来,我们再来说科研。
6、科研部分,其实等的就是几个东西:刺激/水上设施里的海盗船、赛车,休闲设施里的观光塔和碰碰车,店铺里的各种纪念品店。
7、海盗船我布了两个,分别在两个过山车旁边。由于过山车的承载力不够,无处可去的游客可以多出一个选择~
8、赛车和最后的碰碰车我放在了图中相对空旷的区域,赛车设定两圈,碰碰车设定20秒。一个用来增加人们的留园时间,另一个是增加收入:
9、完成这些后记得放几个零散的机械师来应对这些小设施的故障。话说默认的两架过山车在默认的同类型里面算是很良心的了。既不会在故障后出现车厢堆积,也不会爆炸。 纪念品店不用多说,默认价格取整,放在人流量大的地方,坐等收钱就行了。
10、做完这些,同时保证广告不停,民调随时看,到最后两三个月再放点半价门票,就可以安全过关啦~
1、为了一个目的:随时都要保证游客源源不断地来。从这两张图可以看出,这种策略最大的问题就是“人员流动性太强”。同样是第三年10月,同样是完备的公园,同样是60美元的门票(后三个月我还把Sprightly Park的门票价格下调了),同样是1500级别的人数,本关相对Diamond Heights的总进园人数多了将近2000人。然而从财报可以看出,在这种情况下月收入也没有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那时候门票便宜,所以他们手里有更多的钱)、带70-90美元的人是十分重要的。
2、这样的人员流动性也带来了一定的好处,这也就是“加强商店建设”的原因。由于来过的人比一般公园要多,商品的售出量也会比其它关卡有着明显的提高。还是以Diamond Heights为例,地图售出量有着明显的提升,而气球售出量虽然差距不大,但DH中我把气球店放在了刷钱机和黑白钢架的出口处(如图),SP则没有这样的条件。商店收入虽然占比不大,但在这个对收入要求极高的关卡中还是不可忽视的。
1、需要通过建设以过山车为核心的各种建筑设施,经营各种游乐项目。
2、招揽游客,装扮游乐园,规划建筑和道路,定价门票,赚取金钱。
3、可以点击天上的鸟或停车场的车来获得独特的成就奖杯和奖励。
v1.0.0.1903060版本
小错误修复和改进。
经营养成手游以佛系、慢节奏为主题深受休闲党玩家们的喜爱。此类游戏不仅有丰富的经营玩法,还拥有较强的养成深度,为玩家们提供了一套完善的模拟经营和养成机制。在游戏世界中,你可以按照自己的想法和策略来经营项目,随着时间的推移收获丰硕的成果。本站收录了2024最新好玩的经营养成类手游,欢迎感兴趣的玩家前来下载
辐射避难所
2024-11-15更新 《辐射避难所》集冒险、生存与策略于一体,玩家需扮演避难所监督者,在核战后的废土世界中收集资源、建造并升级避难所,同时保障居民生存与繁衍。游戏融合了经营养成与策略战斗元素,玩家需合理分配居民工作与休息,派遣队伍外出探险,并应对强盗袭击,挑战性十足。托卡厨房寿司餐厅
2024-11-15更新 《托卡厨房寿司餐厅》作为托卡系列的作品之一,玩法主要集中在食品制作上,玩家需要根据客人的需求喜好制作食物,从而获得客人的好评。游戏拥有真实的切菜音效和有趣的背景音乐,还拥有丰富多样的新鲜食材,如大米、金枪鱼、鳄梨等,玩家可以自由制作美味食品,还可以进行精美的摆盘。兔兔岛
2024-11-15更新 《兔兔岛》可以任由玩家自由装饰和布置,并对岛屿进行建设,使其成为一座乐园,也可以种植各种各样的植物,让岛屿的风景如画般美丽,吸引众多兔兔来参观,还可以买玩具、探索和拍照,和来访的兔子交朋友,一同建设开放岛屿。游戏内容丰富,有30 多只兔子和100 种物品。遇见你的猫
2024-11-15更新 《遇见你的猫》以少女视角展开,玩家可领养猫耳少年并与其互动,打造温馨家园。游戏采用马卡龙配色画风,音乐温柔,剧情以互动漫画形式呈现,治愈心灵。玩法包括收集、养成、装扮、恋爱等,操作简单,通过点击规划房屋布局、装扮角色,为玩家带来温暖与安慰。萨卡班甲鱼无广告版
2024-11-15更新 萨卡班甲鱼无广告版免去了繁多的广告,玩家不看广告依然能获得奖励。在游戏中,玩家需要照顾一只叫做BasPi的原始鱼类,需要每天给它投喂食物、更换干净水,同时也要对鱼和鱼缸进行清洁处理,避免生病,还要保护好鱼的生命安全,以防被其他生物伤害,从而遭遇不测。钓鱼佬净化海洋
2024-11-15更新 《钓鱼佬净化海洋》拥有丰富的鱼类,玩家将扮演船长,不断出海捕猎来获取食物和各种材料,从而升级或修理方舟。游戏地图广阔,场景丰富,玩家可以驾驶方舟在海上奔驰,躲避高腐蚀性的物质,以免船体的耐久度降为0,也可以收集使用机械,产出稀有的资源,还可以给猎船上装上了鱼叉重炮,对抗体型巨大的鱼类。