《流浪者2》提供了四大核心等级系统来获取增益,如体格、身手、智力和精神,玩家将扮演一名身无分文的流浪汉,在城市中利用有限的资源艰难求生。游戏拥有许许多多的困难,需要玩家不断挑战,应对困境,可以提升等级,获得增益,也可以利用特性技能来获取更多的生存物资,还可以依靠工作获得薪水。
1、开局不要乞讨,技能全点跟捡垃圾相关的,吃饭去餐馆吃,钱不够时可以顺便在餐馆打工几次补贴家用。
2、前期主要就是走一步是一步,活着就行。
3、有机会一定要点酒鬼回收员、急行军、酒鬼垃圾王这三个技能,这三加一起就是永动组合。
4、等到度过前期,攒满一次垃圾能得一百块左右时,一般这个时候除了因为不留神导致饱食度或精神度归零外,基本不会死了,遇到这三个技能一定不要犹豫,选就完了。(注意,要计算好该点多少级才能永动)
5、实现永动后,钱就刷得很快了,基本上一天至少能刷一千以上。(看你废品价格相关的技能和物品多不多)
1、有一个天赋点,点速度。一句话玩法就是乞讨+餐厅打工,地图最左面厕所餐厅收容所连着,餐厅打工很方便。
2、开局往左走,一路乞讨+翻垃圾桶,垃圾桶翻到吃的不要吃,很容易生病,治病花钱多,不划算。
3、路上经过的商店,商贩可以买点东西。商贩卖东西比商店便宜。不要买烟酒,有瘾掉心情。物品里定时手表是神器,一定要买,每天多一个小时,优先买买加工资的,加乞讨成功率,减无视的,加清洁上限的,有多的钱可以买减心情消耗的。食品前期优先买水果,甜品等加心情的,饱食度比花的钱多就可以,等后期乞讨成功率上来了就买主食和肉,饱食加的多。
4、技能选择优先选拒绝/无视加心情的,其次是加乞讨成功率的,如果都没有就选加速度和餐厅打工有关的,厕所专家也可以选,能省洗澡时间。
5、第一天不打工,一直走到收容所站旁边的收容所睡觉,第二天清洁应该差不多归零了,往左走去厕所洗澡,路上乞讨+翻垃圾桶,这里有个小bug,乞讨的时候打开背包/状态/地图就不会费时间。洗澡洗到90以上,去餐厅运气好不额外减清洁度可以连续打两次工,减了到70以下就只能打一次,后期速度快了可以70以下再去厕所洗澡,前期不行,时间不够。
6、打完工往右走去商店买东西,路上还是乞讨+翻垃圾,商店到左侧收容所要1个小时,如果19点还没到商店就不要去了,回头回收容所睡觉,如果到商店不到18点,可以继续往右走去商贩买东西,如果商贩买完东西超过18点半,就不要回左面收容所,左面要一个半小时,时间不够,往右走,右面比较近,只要一个小时。
7、之后就是重复洗澡,打工,买东西,睡觉,只要注意打工前饱食在30以上,心情在20以上(偶尔15也可以,正常每次减8,额外事件很少有减5以上的),就不会死,慢慢攒钱,升技能,钱攒到300多就可以洗完澡继续往左走,去地图最左面的办事处每天交100,连续7天就通关了(每天打两次工至少赚50,再加上乞讨,300多是保守估计,一定能通关)
1、效率很一般,但是很稳,100%过,固定2次广告,需要一定数量sl,送的天赋点点清洁上限+10
2、开局sl一个智力技能点+2,然后技能信息里看一个4刷新次数,但是不要点技能
3、第一天
不要点技能,坐公交到2号站台,站台右边,右边有2个加工厂,商贩,和厕所
找一个加工厂,打3次工
然后站台左边,餐厅找个加心情多的吃
然后再左边,收容所睡觉
4、第二天
醒来,开始点智力技能sl,直到sl出慎思,然后打工睡觉
5、第三天
继续sl,慎思,之后彻底开始打工循环
多的技能点,可以身手sl个移动速度,其他技能可以忽略
6、打工循环:4-3循环
7、第一天,满清洁,左加工厂,打工4次,回去餐厅,吃一高心情食物,睡觉
8、第二天,右加工厂,打工3次,厕所把清洁度补满,吃一次餐厅,睡觉
循环往复攒钱
9、关于缴费
最不费神的就是,直接攒够1132,然后坐车到1号站,然后缴费,宾馆睡觉,睡6天就缴完了
10、这个攻略唯一优势是无脑,稳过
1、新游戏时会默认保存一次,游戏会在开始新一天的时候自动保存,有短暂卡顿是正常的。
2、为防止一些奇怪的bug,建议在每天结束前(21点)的几分钟不要捡废品或者之讨之类的操作。
3、游戏中有3个主要按键
(1)拾取:与废品和垃圾桶进行互动。
(2)乞讨:与路人进行互动。
(3)交互:与建筑和设施进行互动。
4、游戏通关的要求是:在办事处每天缴纳120¥,连续7天即可通关,通关后可获取天赋点用于局外成长,当然缴纳完毕后仍旧可以继续游戏。
5、在升级后会获得技能点,在左上角技能UI处,点击可获得随机技能进行选择。
6、游戏中有“饱食度”、“卫生”、“心情”三种基础属性这三种属性会随着时间自动消耗,其中“饱食度”和“心情”过低会直接结束游戏,而“卫生”与工作相关,如果“卫生”过低可能无法进行工作,所以需要及时补充这三种属性。
7、在进入夜晚后(21点)会消耗大量属性,如果是在户外则很有可能会在黑夜中倒下,所以请选择在收容所或者宾馆吧。
8、工作时,会消耗额外的“饱食度”、“卫生”、“心情”,所以在工作前需要注意这三种属性是否与工作的预计消耗,但并不一定准确,因为事件的结果也会对属性产生影响。
9、游戏中有四种等级系统体格、身手、智力、精神,每种等级的提升都会带来不同的增益,同时也会获得对应等级类型的随机技能(目前350种左右)来丰富游戏体验,游戏种的大多数行动都会获得一些经验。
1、提供了四大核心等级系统来获取增益,如体格、身手、智力和精神。
2、拥有许许多多的困难,需要玩家不断应对挑战,提升等级,获得增益。
3、可以利用特性技能来获取更多的生存物资,也可以依靠工作获得薪水。
v3.5版本
修复:
1、物品丢失问题
2、广告增益不生效问题(理论修复)
3、词条刷新问题
调整:
1、餐厅工作时间调整
增加:
1、新游戏时增加以确认谈弹窗
2、增加对32位框架手机的支持
v3.4版本
修复:
1、犯罪惩罚Buff配置错误
调整:
1、部分道具(玩偶类)数值过低,现已调整
2、小兔玩偶和熊猫玩偶不再降低心情流失速度
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